Trial
7 dni
Pełne funkcje. Jeden trial na urządzenie, pilnowany po stronie serwera.
Start z poziomu aplikacji.
Wczesna wersja · Windows · Linux i macOS w planach
InputShare współdzieli mysz i klawiaturę między komputerami w sieci lokalnej. Tryb relative mouse pod gry, osobny kanał dla wejścia i blokady, które nie wyrzucają kursora z gry na drugi ekran.
Lista obejmuje tylko to, co dziś działa w aplikacji.
Na ścieżce wejścia lecą delty ruchu (dx/dy), nie pozycje bezwzględne. Absolutne ustawienie kursora jest tylko jednorazowym wejściem na drugi ekran.
Mysz i klawiatura idą po UDP, a schowek i pliki po TCP. Cięższe dane nie stoją w kolejce przed ruchem myszy.
Blokada w oknach pełnoekranowych i zmaksymalizowanych, martwe narożniki, przejście tylko z klawiszem modyfikatora, lista programów i podwójne stuknięcie krawędzi.
Monitor Manager z układem ekranów, zapętlaniem monitorów, wyrównywaniem rozdzielczości i skrótem QuickJump.
Schowek tekstowy między komputerami, skrót wklejenia zdalnego schowka, synchronizacja Caps/Num/Scroll Lock.
Wspólne hasło, lista dozwolonych adresów IP, klawisz paniki (także zdalny), przyciemnianie nieaktywnych ekranów i ikona w zasobniku.
Licencjonowanie w aplikacji jest w trakcie wdrażania. Płatności działają wyłącznie w trybie testowym.
7 dni
Pełne funkcje. Jeden trial na urządzenie, pilnowany po stronie serwera.
Start z poziomu aplikacji.
wkrótce
Subskrypcja miesięczna.
wkrótce
Subskrypcja roczna.
Publiczne wydanie nie jest jeszcze dostępne. Link pojawi się tutaj razem z sumą kontrolną SHA-256.
To główny cel projektu: ruch myszy idzie jako delty, a przejście na drugi komputer można zablokować w pełnym ekranie. Pomiarów opóźnienia i FPS jeszcze nie wykonaliśmy, więc nie obiecujemy konkretnych liczb.
Dziś Windows. Linux (Wayland i X11) oraz macOS są w planach i nie mają jeszcze daty.
7 dni pełnych funkcji, raz na urządzenie. Serwer rozpoznaje urządzenie po fingerprincie, czyli skrócie (hash) identyfikatorów systemu, nie po samych identyfikatorach. Po zakończeniu triala plan wraca do wersji darmowej.
Fingerprint urządzenia oraz, przy zakupie, adres e-mail podany w płatności. Ruch myszy i klawiatury nie przechodzi przez nasz serwer, idzie bezpośrednio między komputerami w sieci lokalnej.
Połączenie wymaga wspólnego hasła i można je ograniczyć do listy adresów IP. Zalecamy używanie w zaufanej sieci lokalnej.
Stripe Checkout. Na tym etapie płatności działają wyłącznie w trybie testowym, więc prawdziwe płatności nie są jeszcze przyjmowane.